約 4,779,289 件
https://w.atwiki.jp/cdoll/pages/25.html
現在1/6ドールカスタムの書籍は存在しません。 (ドール系書籍の1コーナーとして掲載されたりする事はあるかもしれませんが) ドールカスタム素材販売メーカー、ショップでカスタム解説ページを置いている所もPARABOXぐらいです。 カスタムドール初めての方のために (ノアドロームのものは現在消滅) これ以外については個人サイトから情報を探すしかありません。 おおまかなドールカスタム手順 どんなドールを作るか考える そのドールを作るのに必要な材料、道具を用意する 植毛ヘアならお湯パーマでストレートにしておく アイペイントかアイデカール、又はドールアイ+メイクで顔を作る 髪型を整える必要があれば植毛、又はウィッグをヘアカットする 服を購入するか自分で作り、ドールに着せる かかる費用 ドール一体につき大体\3,000~\10,000程度です。 (ボディと植毛ヘッドのみで\2,415~) もちろん小物や替えの服を追加するとその分際限なくプラスされます。 製作難易度 作るドールによって変わってきます。 アイペイント、自力ドールヘア/植毛、自作服/服の自作あたりが難易度高めです。 [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/146.html
こっそり種牡馬:ネームレスソング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11527.html
東京パフォーマンスドール 楽曲 コメント 日本の女性ダンスポップ集団。略称は、TPDもしくはパードル。 楽曲 ムシャーナ:夢を ディアルガorディアンシー:ダイヤモンドは傷つかない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メンバー 1990-1996(第1期) 木原さとみ チルタリス:孵化場所はトウカシティで 米光美保 ラプラス:うたう必須 市井由里 キレイハナ:フラフラダンス必須 穴井夕子 色違いサーナイト:『夢幻戦士ヴァリス』イメージガールコンテスト「ミス優子」審査員特別賞を獲得したので 篠原涼子 ドレディア:戦闘のモーションのもじもじした仕草→天然キャラ 八木田麻衣 バチュル:最年少メンバー→体長が0.1m -- (ユリス) 2015-01-18 17 43 11
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ネームレス・ワン 耐久力:950 コスト:700 出典:デモンベインシリーズ DP:アンチクロス・ネロ デカァァァァァいッ 説明不要!! ごめんなさいちゃんと説明します。 アンチクロス最強とも言われる【暴君】ネロこと エンネアが乗る最強クラスの鬼械神。 巨大で堅牢だが、それを思わせない機動力があり、 さながらミーティア。格闘もまさにミーティア。 この機体最大の特徴は、実弾だろうがビームだろうが 射撃武器を問答無用で相手に跳ね返す「カウンター・スペル」。 前格闘でいつでも出せるため本当に厄介だが、 実際使ってみると前後に隙がかなり大きいので、 対戦では特に苦戦するようなことはないようだ。 通常射撃:ブリット・スペル 短いBR。性能に癖がなく、弾が多いので使いやすい。 サブ射撃:カノン・スペル 特火重粒子砲ジンのメイン射撃に近い。 隙が少ない割に強力。 特殊射撃:バインド・スペル 敵を捕縛する呪文。 それほど射程は長くない上にリロードが長いので、過信は禁物。 格闘:ソード・スペル それぞれがミーティアの格闘みたいな印象。 N:袈裟斬り 当てやすいがダメージは据え置き。 前:カウンター・スペル この機体最大の特徴。これだけミーティアにはない。 前後に隙は大きいが、ロックオンした敵に制限なく射撃を跳ね返せる。 ただし維持できる時間は短い。 横:薙ぎ払い 後:縦一文字 縦はステップ、横はジャンプでかわされやすいが、威力と攻撃範囲は高い。 10/1 DP追加
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/751.html
amazonで探す @楽天で #ホームレス中学生 を探す! フジ21 00 2008.07.12~2009.04.12 18.8% 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 2 2 2009/04/12
https://w.atwiki.jp/kakite3/pages/78.html
ここは大阪城。 「古泉ネームレス」の通称で呼ばれる青年は、その廊下に佇んでいた。 「ふう、まさか本当に書く側から参加する側に回されるとは……」 端整な顔立ちを歪め、ネームレスは溜め息を漏らす。 「しかも、外見は古泉ですか……。書き手ロワ2ndに、外見が古泉のキャラはいなかったんですけどね。 まあ、名前が名前だけに仕方ありませんか」 ひとしきり愚痴をこぼすと、ネームレスはおのれの今後について考え始めた。 とりあえず、彼に殺し合いに乗る気はない。 仲間を集めて主催者を打倒というオーソドックスなパターンが、彼の理想だ。 (仲間……ですか) ネームレスの脳裏に真っ先に浮かんだのは、共に書き手ロワ2ndを完結に導いた二人の書き手。空気王とヨッミーだ。 もちろん、三人だけでロワを完結させたわけではない。他にも、多くの書き手の世話になった。 だが自分たち三人は共に書き手ロワ2ndで書き手としてデビューし、完結まで書き手ロワ2ndの書き手であり続けた。 ロワ書き手としては竹馬の友と言ってもいい関係だ。 完結後それぞれ別のロワの書き手となったが、強い仲間意識は今でも残っている。 (僕が参加させられているのなら、あの二人もいると考えるのが自然でしょうね。 優先すべきは、彼らとの合流ですか。そう都合よくいかないのがロワというものですが……。 揃ってしまえば我らに敵なし! チートだろうが超展開だろうがどんと来い、です! 何せ我々は、規格外に定評のある書き手ロワ2ndの書き手なのですからね!) ネームレスの顔に、自信に満ちた笑みが浮かぶ。 (まずは、この建物の中を探索しておきますか。不意打ちであっさり死なんてのはごめんですからね) ネームレスは、目の前の階段を上り始める。すると程なくして、何か人の声が聞こえてきた。 耳を澄ませてみると、どうやらそれは歌のようだ。 (なぜ歌っているのかは知りませんが……。人がいるのは確かなようですね) 警戒心を強めるネームレスは、荷物から支給品であるクラールヴィントを取り出しそれを起動。 バリアジャケット(正確には騎士甲冑だが)を身にまとう。 ちなみに、バリアジャケットのデザインは書き手ロワ2ndで彼がネコミミストに着せた機動六課の制服である。 とはいっても、ちゃんと男性用になっているので誤解のなきよう。 何はともあれ、戦闘に耐えられる状態になったネームレスは上の階に向かう。 そこで彼が見たのは、信じられない光景だった。……ある意味で。 「♪牛丼一筋三百年~ はっやいのうっまいのやっすいの~」 そこにいたのは、両手に一個ずつ丼を持って滑稽な踊りを踊る、自分にうり二つの青年であった。 その足下では、タコのような生首のような不思議な生物が歌に合わせてうごめいている。 「…………なにをやっているんですか?」 シュールな光景を目の当たりにしてしばし言葉を失っていたネームレスだったが、ようやく我に返り青年に話しかける。 「おお、これは失礼しました! 牛丼音頭に夢中になって、人が来たのに気づかなかったとは……。 何せ牛丼が支給されたとあっては、キン肉マン大好きの自分としてはいてもたってもいられなくて……。 ああ、自己紹介が遅れました。僕はkskロワの書き手で、29NIKUマニアと申します。殺し合いに乗る気はまったくありません。 どうでしょう、ここで同じ顔の二人が出会ったのも何かの縁。一緒に主催者打倒を目指しませんか?」 さわやかな笑みを浮かべ、29NIKUマニアは右手を差し出す。 その右手をつい握ってしまったネームレスの顔は微妙に……というか、思いっきり引きつっていた。 【一日目・深夜/大阪府・大阪城内部】 【ダブル古泉】 【古泉ネームレス@書き手ロワ2nd】 【状態】健康 【装備】クラールヴィント@書き手ロワ2nd、バリアジャケット(機動六課の制服・男性用) 【道具】支給品一式、不明支給品0~2 【思考】基本:対主催 1:駄目だこの人、早く何とかしないと…… 2:空気王、ヨッミーと合流 ※外見は古泉一樹@涼宮ハルヒの憂鬱です 【29NIKUマニア@kskロワ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、牛丼一週間分@書き手ロワ2nd、たこルカ@ニコロワβ、不明支給品0~1 【思考】基本:正義超人として主催者打倒! 1:ネームレスと行動する ※外見は古泉一樹@涼宮ハルヒの憂鬱、身体能力はキン肉万太郎@キン肉マンⅡ世です ※たこルカは牛丼音頭をマスターしました 時系列順で読む Back KOOLな味方 Next 3分待ってね♪ 投下順で読む Back KOOLな味方 Next 3分待ってね♪ 古泉ネームレス 095 激突! 獣拳対超人レスリング!! ……特別ゲスト古泉くん 29NIKUマニア 095 激突! 獣拳対超人レスリング!! ……特別ゲスト古泉くん
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/34.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 15 ID ???0 ネームレスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ネームレス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/71.html KOF2002BBS4th K9999スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719655/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 34 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 11 55 ID 501n0UtEO 相変わらず、鉄雄と呼ばれるのでしょうか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 22 05 ID y.9CDMhE0 プロフィール(公式サイトより) ネームレス 正式なコードネームはジェープライム 格闘スタイル:なし 誕生日/年齢:不明/不明(肉体年齢は15~18歳くらい?) 身長/体重:168cm/58kg 血液型:B型(RH-) 3サイズ:- 出身地:ネスツ火星基地ダイモス 趣味:なし 大切なもの:カスタムグローブ「イゾルデ」 好きな食べ物:レッドグローブ(種なし葡萄) 嫌いなもの:実験 得意スポーツ:ルールを知っている個人競技すべて 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 54 33 ID m9SWoDGk0 またRH-か!? 京のクローンだからか 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/20(火) 20 55 36 ID VrqD.ACM0 ネームレスの技表見て、あの人とほぼ一緒で一安心 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 16 01 ID kB5dYxfMO マイキャラ確定 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 33 21 ID N1k/nIHg0 公式動画の超必スパキャン出来ませんお 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 39 58 ID mHQNv/ng0 月・・・がソウルフラワーになった点以外はすごいかっけー! てかこの人は飛影と雪菜の設定なのかな 4 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 06 ID y.XnGbqg0 普通にホームレス強すぎでしょ^^;w 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 01 25 36 ID eCdlzcy.0 トキのことですね、わかります 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 04 30 ID jL6Ujx.2O 割れろSC月…が無印K9999より難しくね? 五回に一回くらいしかでないんだけど… 7 名前:トキ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 26 44 ID NQXxqYGUO 5 ん~?間違えたかなぁ~? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 04 48 ID 0vmrFmJk0 7 節子!それトキちゃう!アミバや!! 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 24 04 ID o7HOz45M0 6 616C 632143Aで安定すると思うよ 安定コンボはいまんとこ2B 2A 6A 月か マニアックコンボムービーの改造で中央 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル 飛込みからなら2ゲージ7割か5ゲージ即死 端なら発動後の6B後弱割れ 強割れにすれば相手の後ろに回らなくてすむ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 54 11 ID 2O.C0J6wO 9 そのコンボ使えますね。 質問なんですが下段からの前A→月のコマンドは1B1A6A32143Aであってますか?1P側では安定して出るんですが、2P側でうまく出せなくて… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 19 37 ID f/mXYZvk0 こいつ強い 明らかにK9999の上位互換 立ち回り完璧に近い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 10 26 48 ID KYZo1.ik0 鉄雄が出来た投げ>ドリルが入らなくなってるね 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 33 16 ID f/mXYZvk0 でも立ちD>ドリルはできるね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 40 42 ID o7HOz45M0 10自分も2P側は不安定だけど 失敗するときは大抵4(2P側だと6)がしっかり入ってないことが多いから 気持ち的には163214783って感じで逆ヨガのあと そのままの勢いでグルッと3まで回すと出やすいよ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 00 05 ID sf0zADW2O 14 自分もそう思う。 1、4、3要素がしっかり入力できてたら意外としっかり出てくれるよね。 ちなみに234Pからもスパキャン月出るけど使い道あるかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 50 23 ID AIbC5kf.O てつおみたいに2B 2A 月が繋がらないのがショック 俺の入力が遅いだけかな JBがしっかりめくれるのは救いだ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 52 48 ID tdUVKKR60 ドリルが安定しない。 なんか、よい出し方とかあります? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 46 ID jXXpDTXk0 16 一回試しただけで繋がったよ。 丁寧にコマンド入力するよう思えば変わるかもしれない 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 48 41 ID o7HOz45M0 16 6Aが弱から繋がる上、非SC(ゲージナシでキャンセルできる)だから 今回必要ないと思うよ 17 最後の3でキッチリとめて、パットならR1と四角と×同時押し。もうやってるかな 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 43 36 ID 6Ruld95sO もしアケ化するならこのままで出して欲しいよな~… 別にポスターとか表紙前面に出てるキャラが最強クラスでも別にいいじゃんみたいな こいつが使えるのは今回が最初で最後なんだし… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 54 53 ID UjqJq.K60 20氏の意見見て思ったが、今作のアーケード版化希望。 普通に面白いし。98UMよりこっちだね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 05 17 ID f/mXYZvk0 アケ化希望だね。正直ここまでおもしろい調整だとはおもわなかった 全員アッパー調整で誰使ってても楽しい 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 31 44 ID SFU42UjU0 月の判定狭くなってて微妙かと思ってたら全然そんなことは無かったぜ 6B便利だしこいつ使ってて楽しいな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 44 43 ID W9YOuOl20 じゃあ誰でも思いつくコンボ (画面端)強砕けろ>C>6A発動>6B>【弱割れ>強割れ>弱砕けろ】×2 >弱割れSC月>落ちてきたところにドリルで即死 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 46 11 ID W9YOuOl20 あーごめん、月はSCじゃなくてどこキャン扱いだな。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 16 27 ID ERcrFA.60 ↑と似てるけど4ゲージコンボ 場所は真ん中より少し壁際くらいなら大丈夫。強宵月が当たればいいので。 強天霧>C>6B>6A>発動6B>弱早蕨>弱宵月>強宵月>弱天霧>弱宵月>強宵月>灼鳳、生発動>螺旋 強宵月からの灼鳳が若干遅いタイミングで当たるので生発動で螺旋が間に合います。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 53 23 ID .k5WgSYU0 画面端は大丈夫として、テンムで裏に回るか回らないか、を 確実に調整できるのは… ・回らない: 6Kの後にヨイツキ~テンム ・回る: 6LPの後にヨイツキ~テンム それで2LK 2LP 6LP の貫け…からのは間合いが決まってるからいいとして、 遠めからコンボを始める場合、6LPからの密着タイミングキャンセルを使うと 何かしらの通常技が届きさえすれば密着から裏周りに持っていけます。 いけます、って言ってるけど説明じゃなくて自分が困ってます。 この密着タイミングキャンセルじゃないと 離れた状態からのテンム関連のコンボが届かず、安定しないんです。 ただ密着タイミングキャンセルはちょっとだけムズカシイんですよね~。 遠距離からでも割とラクに6LKからの「回らない」コンボに持ってゆける レシピがあるといいのですけど。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 57 43 ID .k5WgSYU0 6LPの密着宵月キャンセルタイミングは、 相手が吹き飛ぶギリギリでキャンセルするやつです。 これをすると、強テンムが遠めで当たった場合でも 灼鳳まで持っていけるので 「何か通常技が届けば発動~灼鳳まで当てられる」ので 強いとおもうんですが、このコンボ自体がまだ自分は安定しなくて 手が限界です… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 09 10 ID .k5WgSYU0 もうひとつ付け加えさせてください 6LP~宵月~天霧が、ほんの僅かな間合いで裏に行ったり行かなかったり するのをなくしたいんです ただ、遠いと密着キャンセルしないと届かないので裏に回りがちです 何かいい方法あったらお願いします m(_ _)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 28 31 ID .k5WgSYU0 これだけだとアレなので密着キャンセルのタイミングを2回行うコンボです 6LPのあとは、発動も宵月も密着キャンセルです (開始時より遠目から) 強天霧>6LP>発動6LK>6LP>強宵月>裏周り弱宵月~強宵月>弱天霧>宵月>灼鳳 このあとドリルで遠距離からカスっただけで即死の完成です 上の方が教えてくださった生発動ドリルがここからもできると 相手はうかつにけん制ふれないですよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 04 10 ID 0cTStLA60 29 6Aってノックバックが1HITごとに無前無前無前ってかかるから 何段目にキャンセルかけたかでその後の距離変わるんだとおもう。多分。 安定しないから自分は省いて 9に落ち着いたのです 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 33 24 ID 1HKEkCFo0 裏に回って何か困るのか? 天霧を強で出せば表か裏で困ることはないだろ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 18 00 43 ID 0WD7k5lA0 6Aって、C→6B→6Aで出したときは超必殺技でキャンセル不可? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 30 33 ID .k5WgSYU0 32 そうですね、今思うと弱でしかコンボに組み込めないと思ってただけで 強天霧で毎回方向を確実にできればいいだけだった気がします 33 できないみたいだね。コマンド登録で試したらどこキャン状態なら出るのに 通常時はムリだったよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 32 58 ID .k5WgSYU0 でも6LKをはさまず、Cから貫け…ならキャンセルできるから、 特殊技をひとつ前にはさむとできないみたいな感じかなぁ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 00 00 ID .k5WgSYU0 31 どうもありがとうございます。解りました。 ところで上のほうに生発動からドリルがあるんですが、 とてもいいですね。ゲージあったらC一発分のダメージを捨てて こっちに確実につなげるほうがいいみたいですね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 51 47 ID gwNhrCFc0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月→発動→力が・・・ 多分多分画面どこでもいけると思います。 それにしても割れろSC月が安定しないなぁ。 入力は632146C32143Cって入力してるんですけどみんなどんな感じで入力してますか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 00 21 ID .k5WgSYU0 37 自分も最初は、どこが失敗しているのか、いろいろコマンド登録で試しました。 結果、正確に入力されていても出来ないときがあり、 いろいろ試したところ、正確に入力している場合、 強宵月のキャンセル自体がタイミングがちょっとだけシビアで失敗してました。 同じ入力方法ですが、強宵月の二発目が当たった瞬間にボタンをキッチリ 合わせることに集中したほうが安定します。 自分はここだけに集中することで、焦らなければミスしなくなりました。 具体的には、632146Cでレバーを6にいれっぱで一瞬止めます (6以外で止めると、コマンド失敗と見なされやすいです) そこから強宵月の2発目が当たった瞬間を見計らって、 今度は早めに32143Cを入力します 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 05 15 ID .k5WgSYU0 レバーの音だと、ガチャチャ!…ガチャチャ!って感じで一度6で止めます 逆に止めないで一気に入力しようとすると、 自分は失敗する確率が急激にアップします どれだけ6で止めてから32143Cが正確に入力されているかは、 宵月を出したつもりで練習(宵月のところだけボタン押さない)で 練習するといいかと思います 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 30 ID gwNhrCFc0 38、 39 アドバイスありがとうございます。 単発で地上の相手に当てたときは安定してきました。 でも発動コンボで空中の相手に当てたときがまだ安定しないんですよね。 先行入力で632146Cを入力しているのでその後32143Cを入れても月の入力受付の時間が過ぎてるとかですかね? まあとりあえず練習しまくって安定するようにがんばってみたいと思います。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 42 44 ID oL.BhPuoO 生発動(タイマーを少し消費させる)>JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>発動+JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>力が… これでチャン限定で99HIT+6HITまでいった。 6Aは全部5HIT目な。 もしやとは思ったが、鉄雄と全く同じレシピとかどんだけー。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 02 30 ID HbHgAPAw0 新八乙 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 19 16 ID .k5WgSYU0 41 発動からのは地上からのと見た目が違うので惑わされて、 個人的にアンヘルのB裏キャンより安定してくるまで苦労したんですが、 惑わされないように、先行入力ぎみだった場合でも 地上と同じように6止め→32143Cのところを気をつけるといいですよ。 地上とまったく同じ、という感覚を保つことが大事だと思います(^-^) 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 59 37 ID gwNhrCFc0 やっぱり発動からが安定しないですねー。 43さんは発動からのお手玉でも強宵月の2段目をキャンセルしてますか? 僕は1段目キャンセルならたまに出来るんですけど2段目キャンセルが難しいです。 地上の2段目と同じ感覚でやってるつもりなのに出ることがめったにないんですよねー。 多分あせって入力が雑になってるだけと思うんですけどね。 とりあえずアドバイスありがとうございます。頑張って安定させます。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 04 52 ID .k5WgSYU0 44 もっと上手い方は空中でも2ヒット目をキャンセル出来るのかと思いますが、 発動からの場合、強宵月の2ヒット目が当たる間隔が長いですよね。 なので自分は発動からの場合、1ヒット目でキャンセルする形になります。 地上と同じ感覚だと、空中の宵月のキャンセルは1ヒット目になってますよ。 ほかのひとは打ち上げ中でも強宵月の2ヒット目キャンセルなのでしょうか。 ちょっと気になります 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 13 29 ID .k5WgSYU0 あ、ひとつすみません。確かに発動中は、地上とはやり方変えたほうが 出しやすいですね! 地上では屑風コマンドで宵月出したと思いますが、 打ち上げ中は強宵月のヒット感覚が長くなるので、 ふつうにテリーの強パン2ヒット目キャンセルの感覚で、 623Cやったあとに、すぐ逆ヨガ2回Cのほうが簡単です! 今まで苦労したのがウソみたいに楽になりました。 なので普通に昇竜拳コマンド入れてから、急いで63214×2、3Cのほうが全然楽です。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 18 34 ID gwNhrCFc0 45 僕もずっと練習してて思ったんですけどやっぱり強宵月の1段目と2段目の間隔が長いのは勘違いじゃなかったんですね。 微妙に発動からの強宵月1段目キャンセルが安定してきました。 いろいろとコツを教えてくれてありがとうございました。 すごく参考になりました。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 27 50 ID .k5WgSYU0 でも逆ヨガ2回を急ぐくらいなら、普通に1632143のほうが楽な気もするので 好みですね…。たぶん、普通に入力しちゃうのが個人的には楽です… 宵月キャンセルできるくらいなら、普通の入力も速いと思いますしね^^; 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 32 25 ID gwNhrCFc0 確かに空中強宵月2段目からは普通に出したほうが簡単ですね。 てか1段目キャンセルよりもこっちのほうがかなり安定しますw 僕はパッドなんで63214×2とかを急ぐのは苦手なんで普通のコマンドで入れたら安定しました。 いろいろと教えていただいて本当にありがとうございました! やっと安定しそうです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 01 53 ID vWv0ssnM0 スレ上げこめて、話題投下。 皆さん、名無しの順番どこにしてます? 自分は、ドリルやてめぇも・・よく使うので大将にしいます。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21 24 12 ID .k5WgSYU0 自分も大将にしてます(^-^) まだコンボけっこうミスるんですけど毎日練習してて そのうち中足波動拳なみにラクに出せるようになったとして… 2ゲージあれば7割を、C、2B、めくりJB、対空スライディングとかから 奪えるのが強いですよね! あんまり役に立たないですけど、絶影が、 開始位置より少し下がった位置から打つとヒット数が9になって ちょっとだけ威力上がります…。なぜなんだろう? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[naja@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/14(土) 00 41 36 ID It4Z4OWsO うるせーが小技から入るだけでそんなに評価するか 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 54 49 ID H34Wj75MO 01のK9999を微調整した感じだよな、コイツ。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 49 00 ID .k5WgSYU0 うーん世間ではK と並んで評価されていますね ダメージに関しては小技からというより K9999と比べて効率がとてもいいからだとおもいますがどうですか 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 10 42 ID 7g9hMk9UO ちなみにMAX2の女性はクーラ? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 14 41 ID 1cWqDs7QO 55さん 公式ページでその女性の事、書いてたよ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 15 35 ID 0vmrFmJk0 55 公式をみよう! まあイゾルデなんだけどさ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 16 34 03 ID 9i9vIJDsC ネームレスを使ってみたいんですが 2002のときにK9999を使っていなかったので 基本的な立ち回りを教えていただけたら有り難いです よろしくお願いします 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 24 05 ID kYPv1JmUO 立ち回りは無印02のwikiでK9999のとこ見てみれば? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 09 ID dau6.kCYC 59 わかりました、見てきます 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 44 51 ID g3ldUSkM0 公式のバックストーリー見たけど2002UMがお祭りKOFなおかげでストーリーが未完なのが悲しい イグニス倒して脳内保管しろってことなのか… 結構気に入ったから今後のKOFにも登場して欲しいんだけどなぁ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 46 ID KYZo1.ik0 正直、K9999に比べてそこまで劇的に強いとも思えない 個人的にはむしろ使いにくい。 全体的にモーションに溜めが無いというか、置いとく感じで使いにくいし。 あと波動の使えなさが半端ない気がする。お陰で牽制がかなり頼りない。 623Pは鬼だけど 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 17 ID vWv0ssnM0 60 けん制は6A。中間距離で様子見ながら、不用意な行動に対して刺していく。 そのほかに、弱早蕨や2Cも使える。 ゲージがあるなら飛び道具持ちの相手に対しては、つねに絶影を出せるように仕込んでおくこと。 接近したら、小ジャンプCで飛び込んだり、立ちDと2Bの2択で崩していく。 対空は弱宵月。クイックMAXが可能なら3Dも。ゲージがあるなら灼鳳。 飛び込みは、正面からはCとA。めくり狙いのB。 ただし、ネームレスの飛び込みは横には強くないので、過信はできない。 コンボは ・(ジャンプAorC)立ちC>(6B)>6A ・2B>立ちB>6A ・立ちD>螺旋 まずはこれらを使えるように。あとはMAX発動絡みを(wiki参照) 最後に。 ネームレスはMAX発動絡みで、上下共に体力取れるし、絶影や螺旋の使用度 などから考えて、大将に置いた方が良い。 02のwiki見たら書いてなかったんで、自信ないけど書いてみました。 参考になれば幸いです。あと携帯からなので、見にくかったらごめんなさい。 64 名前:60[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 34 08 ID 29oUVhgk0 63 ありがとうございます、大変参考になりました。 このこと意識しながら対戦したいとおもいます。 個人的には神ゲーだと思っているので、 早くアーケードかオンラインで、みなさんと対戦したいですね。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 23 05 ID ERcrFA.60 Jふっとばしの判定が見た目より長い気がします。 後退Jでふっとばし置いてたらどこに当たったかわかりませんが相手を空中で潰せました。 立ち回りでは割と6Bも強いことあるような。 CPU相手なので実際どうかわからないんですが。 ゲージがあるときはわざとゲージ発動し、螺旋を相手に強く意識させて 不用意に攻めてこれない状況をつくるのもひとつの戦法かと思います。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 40 19 ID BK003WlEO 2Cがガークラ値高め(2ヒット時)なのって既出? 下段判定じゃないから立ちガード可能みたいだけど、リーチも長めだし使えないかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 40 22 ID ieMP6BiEO なんか動きが軽いというかフワフワしてて変な感じがする 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 54 46 ID Y5adC4u20 ネームレス使ってて謎のめくりってみなさん発生します? ユリと戦っていて明らかにめくれない位置でジャンプCガードされるなーと思ってたらいきなり ユリが正面向いてたのが背中向いてそのまま背面くらいになったのですが、 同じようなこと起こったひといます? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 43 07 ID 6Ruld95sO 68 それはネームレスに限った話ではなくて全キャラに起きる現象。 恐らく自キャラが相手を飛び越したと認識されて逆側に振り向く所に相手のレバー操作が左右どちらかに入ってるとそうなるっぽい。 しかもこの現象は02UMに限った話ではなく、ネオジオ基盤から離れた後のKOFシリーズならどれでも起きる 何故かは分からないが、ネオジオ基盤のKOF作品では起きなかった。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 58 00 ID uw19y1Wg0 66 K9999も2Cはガクラ値高かった気がする。 んで密着2C一段目クラッシュ>二段目スカ>近Cとか出来たよーな出来なかったよーな。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 21 46 ID ftHklZTIO 68 相手がずっと(本来の)ガード方向にレバーを入れてると起こる現象だよ。相手がレバーニュートラルにしてたら振り向かない。まぁどっちにしろ食らいやすいめくりだけど、狙って出来る程簡単な間合いじゃない。てか持続長いジャンプ攻撃持ってるキャラしか狙えないとおもう。もしネームレスで狙って出来るならめちゃ強い要素だね、着地後2Aからの発動コンボが痛いから。 長文失礼\(__) 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 08 35 53 ID kR5XrDT.O 相手の飛び道具に上手くあわせて絶影するとヒット数増えるのはなんでなんだ? K9999にもあった気がしたけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 21 17 ID Hccb0jZY0 K9999と同じならヒット数が増えるのは位置のような気がする お互い画面端で、相手キャラはちょっと前に出るぐらいの位置かな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 20 06 49 ID vWv0ssnM0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月 のコンボで強割れろ→3Dの3Dがなぜか出ない。 誰か助けて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 21 55 13 ID WU8kYhBAO 74 3Dは多分先行入力がきかないので、強割れろが当たったタイミングに合わせてボタンを押すといいと思いますよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 46 56 ID mY7YLZF60 宵月SC灼鳳が画面端でしかHITしない気がするんだけどどうなの? 後、他のキャラのMAX2は軒並み強化されているのに(具体的にはコマンド、連続技の有無、性能等) 燐光のあの性能はこれまたどうなの?コマンドは緩くなったけど性能面では削り以外見る所ないし… 02(前回)は全キャラ総じて考えるとk9999のMAX2はあの性能、コマンドでも理解出来たけど 今回は他キャラと比べて意識的に差別された気がしてならんのだけど… 別キャラなのは理解出来るが無駄に下方修正され過ぎな気がしてならない 正直1部の強キャラには今のネームレスでは対抗出来ない気がしないでもない と言うか無理な気がする(復活したFとかね) 02ではk9999を主力にしていただけに今回の下方修正は全体的なバランス的に見た場合かなり痛いんですが… ついでに質問しておくけど螺旋は相手が後ろ側密着状態ではやっぱり巻き込みしないの? 誰か回答よろしく 77 名前:76[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 11 27 53 ID mY7YLZF60 スマン、俺が悪かった 宵月SC灼鳳は普通に端じゃなくても入ったわ^^; 家じゃやりにくくて仕方ない、アケードスティック使ってるけど土台がないとどうしようもない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14 35 10 ID Hccb0jZY0 強化された部分の方が多くてMAX2は無い者として考えてたけどな 少なくとも、強制ダウン後にMAX2重ねられたら殆どどうしようもない性能ではあるから 削りで殺しきれるときには使えると思うけど。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 45 ID .k5WgSYU0 他のキャラと比べてゲージのダメージ効率がハンパじゃないから MAX2は逆に削り専用で使えて恵まれてるくらいじゃないかなぁ 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 08 02 ID OjE0kPX.0 ttp //www.youtube.com/watch?v=CniO1rAi3FI feature=related YOUTUBEに挙がってた対画面端テリー限定(?)2ゲージ永久コンボ 永久とかバグとか探してUPする人って凄いよな 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 01 46 54 ID 2O.C0J6wO でも相手にゲージあったらGCABで逃げられるよね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 53 00 ID CX2cvsgMO 割れろSC月ができない俺はヘタレですか… 弱割れろ 強割れろ 弱砕けろ 月で逃げてるぞ… あと、アケ化のあかつきにはK9999も出してくれ~ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 19 29 ID J4hHg5xQO 80 俺携帯なんだけど、見付からないけど、どんなワード探せばいい? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 22 21 ID z1OLemKs0 83 携帯だとYOUTUBE見れないんじゃ?動画のタイトル名は KOF 2002 UM Nameless infinite combo で挙がってる 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 56 27 ID J4hHg5xQO 84 youtubeの携帯版、MYTUBEってのがある。 それだとyoutubeの動画が携帯にダウンロードして見れる。 全部見れるかはわからんけど。 ワードありがとう、早速見てみる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 29 58 ID ln9dGxdE0 82 6123A632143Aで 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 34 08 ID r6cHywas0 ミラーにして遠Dの攻撃判定を見てたら笑っちまった。 遠D中は蹴ってる方の足は完全無敵なんだなw 判定強すぎ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 59 40 ID ftHklZTIO K9999の下方修正とか言ってるやつは釣りじゃなきゃ相当ズレてるだろ…正直強化点しか目に付かないんだが。 強いて言うならK9999の方がかっこよかったくらいじゃねーの? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 02 40 47 ID cLPJdngA0 88 もっと穏やかなものの言い方はできませんか貴方 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 53 57 ID 7tGJX1QI0 鉄雄の亡霊が乗り移ってるんだよ 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 31 56 ID 2EU1Hl4kO 鉄雄の元ネタって鉄男だったような 鉄雄使わせてくれたっていいのに 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 00 43 ID M/WRj5rQO 著作権問題があったんだから無理だろ。 いい加減理解しないと。 93 名前:鉄雄マイスター[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 55 13 ID zIx1vmWIO そうはいかない! 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 27 03 ID qJ2vYskgO 鉄男ってあの白黒映画でしょ?あんたよく知ってるね~あれ見た時は衝撃をうけたもんだ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 23 26 09 ID uU5YqglIO 色盲ワラタ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 31 01 ID qJ2vYskgO AKIRAじゃなくて鉄男だぞ?実写のやつ。 まあ知らなくて当然だわな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 50 11 ID J4hHg5xQO 91じゃないけど知ってるよ。 かなり前にCSでCMやってたときに面白そうだったけど結局見逃したorz 直リン禁止だっけ? 塚本晋也主演 ttp //theres.co.jp/tetsuo/index.htm 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 04 07 17 ID uU5YqglIO カラーなのはⅡだったのね(;ω;) 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 08 42 17 ID 6fdiGowE0 こいつは確実に10強入る 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 30 25 ID 2dFUhLSI0 コンボだけなら普通に最強レベル 立ち回りも大分鉄雄より強くなってるが 101 名前:ボビー[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 09 10 ID zIx1vmWIO 普通に最強レベル コレニホンゴオカシイデヨ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 17 20 33 ID sWwiIkMw0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 20 23 30 ID 1HKEkCFo0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 11 12 43 ID dq2bwOPEO オーダーセレクトの画面で戦う前にワキのにおいをチェックしている 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 39 33 ID CX2cvsgMO 宵月 SC灼鳳って根性でやってる? 今更だがようやく根性安定したから聞いて恥かかないなと思ってw 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 45 07 ID CX2cvsgMO 既出だったわ、過去スレ見たら書いてあった…スマン 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 14 ID PaQNupKE0 ネームレスのED泣いた 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 53 ID kLQZuGek0 存在しない事にか 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 01 09 ID CX2cvsgMO 早蕨の永久ってキャラ限? 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 38 29 ID CX2cvsgMO テリーにしかできないっぽいかも 食らい判定特殊なのかな、早蕨の4HITの後遅れて5HIT目が当たると連続入力で永久になる 少しでも早蕨のループ入力遅れると繋がらないけど 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 17 37 ID 9.73/s6IO いやYouTubeに屈み背向けのジョンに入れてるのがある もっともこっちは間に強パンとか挟んでるから、単体でも永久になるのかはわからんけどな 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 34 59 ID aQKklWQI0 発動コンボの基本は 9にある 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル これをJ攻撃や下段から狙っていく感じですか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 28 21 ID 9.73/s6IO この組み立てだと生発動ができるのがいいとこかな。ネタ投下。 ネームレス0ドット残りコンボ 4ゲージ SJA(2)>5C>5A(QM)>5C>5A>弱宵月>強宵月(2)>弱天霧(スカシ)弱宵月>強宵月(1)>灼鳳>生発動>螺旋 動画は対戦 ムービースレからどうぞ。 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 22 37 ID TxEeqpowO 5C→6B→6A→QM6B→強割→強砕→弱割~のコンボで、弱割が出たときに相手が受け身とってるのって、強割→強砕のキャンセルが遅いんですかね? それとも相手との距離とかって関係してくるんでしょうか? 強割を2ヒットさせなくちゃだめとか…。 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 17 11 ID yjm/STugO 近D、灼鳳、MAX2以外の技は全部ダウン回避可能だよ 締めは強割れろ? 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 22 ID TxEeqpowO 締めの部分ではなくて、コンボの最初のほうのQM6B漏れ→強割→強砕(スカシ)の後の弱割がうまく拾えません 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 30 ID WPW61.R6O 弱割出すのが遅いだけだろ 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 45 07 ID TxEeqpowO あぁ~やっぱりそうだったんだ…。 どうもです 後、このコンボって強割あたる位置ならどこでもいけるって事でいーんですよね? 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 28 30 ID vP.SRHQQO 187 6A後発動するタイミングではないかなぁ? 自分も家庭用でひたすら練習しましたが強割れろ当て方が悪いと浮きが小さい気がしました。 自分のレシピは6B同時発動6A強割れ→弱砕けろでしてます、弱砕けろの方が移動距離も短いから拾い易いかもしれないので弱砕けろに変えてみては? 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 37 10 ID cl4j7xsk0 砕けろの弱強はあんまり関係ないっぽいです 強昇竜当てた位置が遠いと2段目しかあたらんのか、浮きが足りなくなる 原因は前Aの4段目に強昇竜でキャンセルかけてるから 前Aの4段目はヒットバックがあるんで、 前Aのときに距離が遠くなかったら3段目か5段目にキャンセルかければちゃんと繋がるよ 前A省いて前Bから強昇竜打つ場合も、同様に発動前の前A4段目に発動かけると強昇竜がカスあたりする 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 45 03 ID lRhhsK.6O 187 いやそれは違うぞ 正確にはQM漏れ6Bを出すときに6Aのヒットバックの無い1・3・5段目なのかヒットバックある2・4段目なのかの違いだ 前者は最初の623Cの一段目が当たり高く浮くから繋がるが後者だと623Cの二段目のみヒットするため高さが足りない まだ試したことないけど後者の状況になった場合3Dにすれば繋がるかも… 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 16 24 37 ID TxEeqpowO 皆さんありがとうございますm(_ _)m 相手画面端だと安定して拾えてるので、原因は強割の当たり方なのかと…。 190 6Aのヒットバックがあるのって4段目のみって思ってたんですが、2段目にもあるんですか? 4段目だけって言う人と2、4段目って言う人にわかれてますが…。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 54 33 ID yjm/STugO 191の見解で合ってる ヒットバックがあるのは4段目のみ 2段目にもノックバックがあるのは鉄雄 強割れろが変な当たり方するのは発動後に6Bが漏れるのを前提として、少し離れた間合いから6Aの4段目で発動してるか発動後に6Aの4段目にどこキャンがかかってるかのどっちかだね 漏れるのが近Cになるとまた色々変わってくる 今日やってて気づいたんだけどアーケードで236A出してヒット、ガードさせても出した分しかゲージ増えないのね 鉄雄の時からそうだったっけ? 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 29 17 ID CW/7FZ7IO QMのレシピ載っけてくださる方いませんか? wikiや動画見てるんですがイマイチ意味がわからなくて… 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 34 47 ID AU4MRBVgO 割れ→割れ→プゲラ→ドカン、炎よ 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 15 48 46 ID i39ZwpKU0 122のコンボの後にドリルって入る? 最速で出来ていないのか7.8回位対戦で試したけど一回も入らなかった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 22 34 ID 84J7qyW20 >生発動ドリル追撃はできないし 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 56 03 ID JAAoohJQO 割れろ→月が出来る気がしない…。 ココ見て簡易コマンドとか大体試したけど無理。 623中に1632141とか普通に入れられる気がしないんだけど、皆すごくね? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 07 08 ID CLqguyF6O 生発動ドリルは最後のきりさくSCの前にスラで隙消ししとかなきゃ間に合わないお 3ゲージドリルなら122でもおけ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 18 39 ID MsWhIF6kO 197 1423Cであとは213CでOKなんで、練習すればそれなりに出来るようになると思いますよ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 07 04 38 ID JAAoohJQO 199 レス㌧。てか1423Cで昇竜って出るの?
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ニーナ・グナスドールをお気に入りに追加 ニーナ・グナスドールのリンク #blogsearch2 ニーナ・グナスドールとは ニーナ・グナスドールの93%は下心で出来ています。ニーナ・グナスドールの4%は世の無常さで出来ています。ニーナ・グナスドールの3%は気の迷いで出来ています。 ニーナ・グナスドール@ウィキペディア ニーナ・グナスドール ニーナ・グナスドールの報道 gnewプラグインエラー「ニーナ・グナスドール」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ニーナ・グナスドールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ニーナ・グナスドールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ニーナ・グナスドール このページについて このページはニーナ・グナスドールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるニーナ・グナスドールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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旧神クトゥルーに仕える淫魔。旧支配者の一柱、クトゥルーに仕えるキオスドールは、海底にて封印されるクトゥルーの復活を目論み、遥か昔、人界にやってきた。人界に顕現すると権力者に取り入り戦乱を起こさせ、戦場で死んだ多くの人間の魂魄をクトゥルーに捧げていった。陰から数多くの動乱を起こすが、小さな失態からその存在を時の王に察知され、王命を受けた軍勢に追われてしまう。どうにか逃げる事に成功するが、その際に受けた傷を癒すために力の大部分を失うこととなる。辺境に隠れたキオスドールは魔力の消耗を抑えるために少女の姿となり、存在を気取られることがないよう慎重に力を回復していった。だが、元来の楽観的性格のためかはたまた変化のない退屈な日々に飽きたのか、充分に力の回復していない身ながら戦乱に騒ぐ中央へと彼女は向かうのだった。 彼女、ロリになる前はルーゼルとかドラスティーナ並の戦闘力があったんじゃ……と妄想が膨らみます。 そのうちクォードみたいにグラフィック変わったりして(笑) -- 名無しさん (2010-09-12 06 38 08) これ結局採用されなかったのかな -- 名無しさん (2024-09-22 01 21 15) 名前 コメント
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登録日:2016/06/12 Sun 01 27 50 更新日:2024/09/16 Mon 09 36 28NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 かませ かませ犬 ウルトラファイト ウルトラマンX ウルトラマンZ ウルトラマンパワード ウルトラ怪獣 エリマキテレスドン カルミラ被害者の会 スクリュードライバー セレブロ被害者の会 テレスドン デットン ニュージェネ常連 ベリュドラ マグマ モグラ 再生怪獣 初代ウルトラマン 初代ウルトラマンオリジナル怪獣 回ればなんとかなる 地上破壊工作 地底怪獣 夜行性 実相寺昭雄 怪力 怪獣 怪獣メダル 正統派怪獣 毒 溶岩 火炎 究極超人あ~る 突進 脳筋 超正統派 重量級 釣り目 鉄壁 テレスドンとは、ウルトラシリーズに登場する地底怪獣である。 『ウルトラマン』にはゴモラというもっと有名な地底怪獣が登場しているが、ゴモラの種別はあくまで「古代怪獣」であるため、ウルトラシリーズの地底怪獣の代表選手と言ってもいいかもしれない。 ▽目次 概要 活躍『ウルトラマン』 『ウルトラファイト』 『レッドマン』 『ウルトラマンパワード』 『ウルトラマンメビウス』 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』 『ウルトラゾーン』 『ウルトラゼロファイト』 『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』 『ウルトラマンX』 『ウルトラマンオーブ』 『ウルトラマンジード』 『ウルトラマンZ』エリマキテレスドン 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』 『ウルトラマンデッカー』 『ウルトラ怪獣モンスターファーム』 【余談】 概要 地底4万mに生息する二足歩行の怪獣。マグマを常食している。 全身が鎧のような強固な皮膚で覆われており非常に防御力が高く、怪力に任せたパワーファイトと、ダイヤよりも硬く鋭い鼻先や毒の爪による刺突斬撃を得意とする。 非常に凶暴な性格で、口からは鉄をも瞬時に融かす高熱の溶岩熱線「デプス火炎」を放って周囲を火の海に変える。 ただし、日の差さない暗黒の地底で暮らしているため、光の変化に弱く、地上では主に夜間に活動する(とはいえ光そのものに弱い訳ではなく、昼間に活動する事もある)。 いわば「長い尻尾を引きずり回し」「硬い身体と怪力を武器に」「火を吐いて暴れ回る」という、超正統派怪獣である。 また、『帰ってきたウルトラマン』に登場する「デットン」は、弟怪獣とされている(後述)。 大伴昌司氏が手掛けた『怪獣図解入門』掲載の解剖図によると、テレスドンの脳は頭・背中・両腕・尾の5か所に分かれて配置されているとの記載があり、頭がやられても体だけで動けるという昆虫みたいな奴である。 ゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』におけるテレスドンの固有スキル「5つの脳」もこれが元ネタとなっている。 活躍 『ウルトラマン』 種別:地底怪獣 身長:60m 体重:12万t(あのスカイドンに次ぐ堂々の第2位) 第22話「地上破壊工作」に登場。 地下4万mに棲み、全地上人の奴隷化を目論む地底人に操られて暴れ回る。 その体の強固さたるや、自衛隊と科学特捜隊の総攻撃を数時間にわたって受け続けてもまるで意に介さず、 かつてマグラーを葬り去ったナパーム弾を受けてもビクともしないほど。これにはムラマツキャップも「凄い奴だ」と驚いていた。 ハヤタ・シンを誘拐する任務を負っていた地底人の工作員は、科学特捜隊を引き付ける為、このテレスドンを呼び出して深夜の東京を焼き討ちにし、彼らと交戦させる。 だがしかし、その間に地底人達は洗脳したはずのハヤタのフラッシュビームの閃光で全滅。 ナレーション曰く光の国から来たスーパーマンであるウルトラマンは地底人の洗脳も跳ね除けて(*1)、40㎞の旅路をマッハ5のスピードで地上に帰還。 これだけで3分しかない貴重な時間の23秒も使ってしまったが、そんなことを気にしている余裕もなく、暴れ狂うテレスドンに対し、敢然と立ち向かう。 テレスドンは巨体と怪力を武器に体格では下回るウルトラマンに猛牛の如く襲いかかり、押し潰して絞め殺そうとするが、ウルトラマンは反撃。 テレスドンの動きを逆利用し、巴投げ、背負い投げ、ジャイアントスイングと次々に技をかけていく。 最初のうちこそ意に介さず暴れ回るテレスドンであったが、徐々に動きが鈍り出す。 何故なら、ナパーム弾に耐えうる皮膚を持つ彼も、度重なる投げによって地面に叩き付けられた衝撃により、体内へのダメージが蓄積されていたのだ。 自身の重量が仇になったのだろう……。 こうして内臓へのダメージを受けに受け続けたテレスドンは、とどめの地球投げで遂に絶命した。 ちなみにこの一連の戦い、ウルトラマンは先記の通り地上に脱出するまでに活動時間の23秒を消費し、なおかつ夜中に戦っていたにもかかわらずカラータイマーは点滅していない。 ムラマツキャップ曰く「凄い奴」も、ウルトラマンの敵ではなかったのだ。 かくして地底人の「地上破壊計画」は失敗に終わり、テレスドンも二度と目を開くことなく、第35話で怪獣墓場を漂う姿を見せるのみであった。 ……だがしかし、第37話「小さな英雄」において、テレスドンはこの世に舞い戻った。 死んだ怪獣を生き返らせる力を持つ、怪獣酋長ジェロニモンの尖兵として、テレスドンは再びその体に生を受けたのである。 ドラコが五本指の手と5本の角を持った「再生ドラコ」として復活したのと同様に、 テレスドンも「再生テレスドン」として、ジェロニモンの計画に参加する事となったのだ。 ところが、相手が宇宙怪獣でそりが合わなかったのか、再生ドラコと顔を合わせて早々に喧嘩を開始。 最終的に、それを見かねたと思われるジェロニモンの唸り声でお互い大人しくなるという形で中断された。 一方、ジェロニモンが人間に味方する存在と知らずにピグモンまで生き返らせてしまった為に、怪獣復活計画が科学特捜隊に筒抜けになってしまう。 アジトである大岩山に科学特捜隊が潜入したのを知ったジェロニモンにより、再生ドラコと共に送り込まれ、彼らの抹殺を試みるが、スーパーガンの銃口を3つ合わせて撃つ「トリプルショット」で絶命した。 「毎回使えよ」と突っ込みたいところだが、今回においてスーパーガンの機能が更新されていたか、防御力が再生しきっていなかったのだと思われる。 身も蓋もない事を言ってしまうと、他の怪獣と差し替えられた(後述)からなのだが……。 ドラコと違い再生前と同じ姿に見えるが、よく見ると後頭部や首の角度が異なっている。 無論、着ぐるみは第22話のものを改修したもの。 また、昼間活動している姿が描かれたのは今回が初。 『ウルトラファイト』 新撮パートに『ウルトラマン』時の着ぐるみを流用して登場しているが、着ぐるみの劣化が激しく造形が大きく崩れてしまっている。 実況ナレーションからは「モグラがそのまま大きくなったような、グロテスクな怪獣」と評された。 後に『帰マン』で鼻先のみ改造され、上記の弟怪獣の「デットン」となった。 なお、当初は『帰マン』でもテレスドンを登場させる予定だった(当時の児童誌でも予告されていた)が、劣化の影響で別の怪獣にしか見えないという理由でデットンに代わった経緯がある。 『レッドマン』 デットンの頭部を新規造形のものに挿げ替えて再度テレスドンになり、レッドマンと戦った。 これにて、テレスドンのスーツは1966年から1972年まで、劣化や補修を経て都合6年間使われ続けた事になる。 『ウルトラマンパワード』 種別:地底怪獣 身長:62m 体重:13万t 第4話「闇からの使者」に登場。従来のテレスドンとの区別の為に「パワードテレスドン」とも呼称される。 氷河期以前に地上で暮らしていた種族「太陽の民」が使役する地底怪獣であり、地球を汚染物質で汚す地上人を征服する為に送り込まれた。 全身を銀色の鎧じみた装甲で覆っており、ミサイルや戦車による攻撃を受けても蚊が刺したほどにも感じない。 夜行性のため、昼の暑さや紫外線が苦手。 身体は重く、ただでさえ遅いパワード怪獣の中でもずば抜けて重量感にあふれた動きをしている。 地下を高速で掘り進んで地震を発生させることも出来、これによってビル群を地中に引きずり込んだ。 ただし、火炎を吐くシーンはなく、図鑑にもそのような能力は掲載されていない。 手始めに地上に送り込まれ、ケンイチ・カイ=ウルトラマンパワードが拘束されている事をいい事に市街地を破壊したが、その内に夜が明けた為撤退。 二度目の出現では光が苦手な習性を利用して追い払おうと言うW.N.I.Rの作戦で証明を照らされるが、 これを見越して改造されたのか、瞼のようなフィルターで目を防御、再び暴れ出す。 だが、機転を利かして太陽の民からフラッシュプリズムを取り戻したカイがパワードに変身して地底から脱出(ちなみにこの後、太陽の民がどうなったのかは不明)。 地上に辿り着いたパワードはその胸にけたぐり……もとい蹴りを打ち込み、頭にチョップも叩き込んでみるが、体が重すぎかつ硬すぎて通じない。 しかしW.N.I.Rのベックは、ただ光を当てるだけでは防がれても、至近距離で閃光を浴びれば怯むのではないかと分析。 その指示を聞いたヤングらはストライクビートルのマグネシウム照明弾による作戦に移行。 パワードが持ち上げた隙を突いて、テレスドンの目に向かって照明弾を放つと、ベックの読み通りテレスドンの目はフィルターごと焼き尽された。 怯んだテレスドンをパワードは放り投げ、前後不覚となったテレスドンにとどめの一撃。 青く光る1億度のメガスペシウム光線が明々とニューヨークの夜を照らし出すと、光過ぎ去った後には塵一つ残ってはいなかった。 『ウルトラマンメビウス』 第21話「虚空の呼び声」で怪獣墓場を漂う姿が確認されている。 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』 種別:地底怪獣 身長:60m 体重:12万t(一部の図鑑では「4万t」) 第1話「怪獣無法地帯」から登場。 「この惑星は怖いですよ」という事を知らしめるべく開拓惑星ボリスにて暴れ回る。 弟・デットンのライバルである岩石怪獣サドラと激しく戦うが、そこに突然割り込んできた怪獣界一の戦闘狂・レッドキングにサドラを倒され、そのまま戦闘に突入。 この後場面が切り替わってしまったが、この時は勝てないと見て逃げ出したらしい。 続く第2話「五人目のクルー」では、同じ地底(から出現したパワー系)怪獣であるゴルザと共に再登場。 他人とは思えないくらい色々似ている主役怪獣・ゴモラと2VS1のハンディキャップマッチを行うが、超振動波で溶岩熱線を押し切られて倒された。 この個体はここで死んだようで、第7話「怪獣を呼ぶ石」にて別個体が登場。 ブルトンによってレッドキング、ネロンガと共に突如として召喚され、ゴモラを襲撃。 だが、レイが新たにモンスロードしたリトラの火球を頭に受けて昏倒してしまう。 ナパームに耐えた怪獣が、リトラの火球で気絶するとは……。 しかし、よく見ると目の周辺に爆発の閃光が上がっているので、そのショックで気を失ったのかもしれない。 目を覚ました後はゴモラに向けて溶岩熱線を吐くも、避けられてネロンガに命中、そのまま倒してしまう。 この時の「やっちまった!」なリアクションは必見。 続けてリトラに誘導されてブルトンの触角を燃やしてしまい、時空エネルギーの操作を無力化するという失態まで犯してしまう。 こうしてブルトンはワイバーンミサイルで粉砕され、テレスドンもゴモラの超振動波で爆砕された。 何とも間抜けで役立たずな個体であった。こんな個体を呼び出してしまったブルトンもブルトンだが……。 『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』 第10話「新たな戦いの地平で」に登場。 ゼットン星人に操られ、フック星人の操る再生ドラコ(本作では「ドラコ(再生)」)と因縁の対決を繰り広げる。 両者ほぼ互角だったが、突然乱入してきたキングジョーブラックの砲撃を受け、再生ドラコ諸共粉砕されてしまった。 再生ドラコ共々、レイオニクスハンターに狙われたレイオニクスの怪獣の末路の一端を視聴者に分かりやすく示す為のかませであった。合掌……。 ちなみにゼットン星人がどうしてこの怪獣を操っていたのかという理由は劇中で説明される事はなかったが、 公式サイトでは「最終決戦に備えてゼットンを温存していたから」と推測されている。 河本ひろしによるコミカライズ版ではゴルザの手下に成り下がり、複数個体が登場した。 アーストロンやグドン、サドラにネロンガといった地底怪獣軍団と共にゴモラを襲うも、あまりに数が多すぎて統率が取れずボコボコにやられてしまった。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』 ウルトラマンベリアルのギガバトルナイザーで無理矢理蘇らされる形で登場。 最後の方まで生き残り、グドンと共にウルトラマンゼロに立ち向かったが難なく蹴り飛ばされ、ワイドゼロショットで他の怪獣共々爆砕された。 その後、ベリュドラの一部となっている姿が確認できる。 『ウルトラゾーン』 CV:宮崎吐夢 第3話のコントパート「怪しい者じゃないです」及び第14・15話の特撮パート「東京ジュラ紀」に登場。 第3話では都心から電車で30分の閑静な住宅街に建つ瀟洒なマンションに侵入し、住人の女性に美味い溶岩の店の場所を尋ねるが、 「(地上の動物は)溶岩は食べない」という事実を教えられ、「地底人に騙されたー!」などと言ってショックを受ける。 そして、事実を教えてくれた恩を返そうとするが、住人の女性に断られると何故か逆切れ。文句を言い並べながら去って行った。 第14・15話では、謎のオーパーツ「アカンバロの瞳」を狙う地底人が操る怪獣として登場。 最初はピット星人が操るエレキングと共に、主人のいる建物を守ろうと、ガッツ星人のアロンを画面外で倒すが、正体を暴かれた地底人とピット星人が対立姿勢を見せた事でエレキングと戦う事に。 市街地で溶岩熱線を吐いて応戦するが、尻尾で絡めとられて電撃を浴びせられる。 その後場面が切り替わった上、アカンバロの瞳で怪獣が目覚めて東京がジュラ紀と化した所で話が終わっている為、勝敗は不明。 余談だが、ラストでは「襟巻きのないジラースに似た怪獣」も出現したらしい。 ちなみに地底人の怪獣として登場したのは、初代以来46年振りである。 また、いずれのエピソードでも初代同様、夜間に出現した。 第13話のアイキャッチでは満員電車に乗ろうとして駅員に押されていた。 『ウルトラゼロファイト』 第一部「新たなる力」に登場。 バット星人グラシエが、怪獣墓場からベムラー、グドン、サドラと共に蘇らされてゼロを襲撃するが、 ルナミラクルゼロに変身され、ミラクルゼロスラッガーでベムラー共々倒された。 ちなみにこの後、グラシエは地獄の四獣士を繰り出してくるので、その前座であるこの4匹は完全な時間潰しである。 しかし、この場面は物語やゼロの新フォームの掴みという意味合いが強いので、その為の重要な役回りだったと弁解できようか。 『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』 バーチャル世界のアバターとして登場。 久野千草がライブし、石動美鈴のライブするスノーゴンを溶岩熱線で倒した。さり気なく初勝利である。 続いて渡会健太がライブした因縁の相手ドラコ(翼も鎌もある通常の個体。ただし翼は途中で消失した)を迎え撃ち、優勢に立ち回るが、健太がバルタン星人に乗り換えた事でやられてしまった。 ここまで、戦闘面においては不遇な扱いを受けている印象があるが、元々強い相手には弱かったり、正統派過ぎて能力面が若干乏しい面がある中、 周囲が様々なアップデートをされていたり、規格外に強いのが現れたりしているので仕方がないのかもしれない。 他の連中が色々と強くなり過ぎたのだ……。 だが、そんな彼にも転機が訪れる……。 『ウルトラマンX』 コード:タイプG 身長:60m 体重:12万t 第3話「夜を呼ぶ歌」に登場。 地底人の同種族と思われる、都市伝説の怪人「地底女」が使役する地底怪獣で、彼女の発する「絶叫」(悲しみの感情を含んだ悲鳴)と同調している。 溶岩熱線や頑丈な体、比類なき剛力はそのまま。 だが、今回はそれに加えて地中を猛スピードで掘り進むという、これまでの個体からは考えられない程の敏捷性を持っており、アントラーの如く相手を攪乱する。地上でもそのスピードは健在。 何より特筆すべきは、ドリルの様に体を高速回転させて突進する新技であろう。 この手のきりもみ回転技は身軽な人型キャラクターの領分だが、上記体重の正統派怪獣であるテレスドンが繰り出すという事がどれほどのインパクトがあるか、お分かりいただけるだろうか? 一度目は謎の地震の調査に地下の工事現場やって来た大空大地と山瀬アスナらの前に現れた地底女の絶叫で呼び出され、夜間の都市内に出現。 大地とアスナの乗るランドマスケッティとの戦闘に突入し、地中を移動する戦法で背後から咥え込むが、照明弾で光の変化に弱いという弱点を突かれて追い払われた。 二度目の出現でも地底女の絶叫で呼び出され、夜の市街地で暴れ出す。 そこで大地とユナイトしたウルトラマンエックスと戦闘。エックスはチョップやパンチを繰り出すも硬い皮膚には効果が薄い。 対してテレスドンは上記の突進を叩きこみ、更に地中から現れて突き飛ばした後、マウントポジションを取って鼻先を突き立て、初代とは逆にカラータイマーが点滅するまでに追い詰める。 いくら夜だからってタイマーが点滅するのが速すぎとか、前回のバードンと若干イメージが被るとか言ってはいけない。 しかし、Xioの風間ワタルが初使用した「ウルトライザー」の攻撃で陽動された隙に、高田ルイと三日月マモルが転送したエレキングのサイバーカードで、エックスがサイバーエレキングアーマーを身に纏うと形勢逆転。 再度突進を仕掛けるも、電磁ムチで絡め取られて地面に叩き付けられ、続けてエレキング電撃波を受けてスパークドールズに圧縮された。 ごめんな、ここはお前のいるべき場所じゃないんだ。 その後、操っていた地底女は行方不明となり、地下工事現場に彼女と共に封じられていた事が示唆されたが、真相は最後まで謎のままだった。 続く第4話では、この時回収したスパークドールズからサイバーテレスドンのカードが開発された。 スペースマスケッティに使用され、溶岩熱線でザラブ星人の操るベムスターに呑まれてしまったエックスの解放に一躍買っている。 しかし、残念ながらテレスドンアーマーの登場は無かった。 その代わりなのか、今作で身に付けた回転攻撃はゼットンアーマーの技として後に登場した。 だが、『X』での活躍はこれまでのテレスドン像を覆すものであったと言っても良いであろう。 『ウルトラマンオーブ』 第9話「ニセモノのブルース」、第24話「逆襲の超大魔王獣」に登場。 『オーブ』の怪獣には天然モノとジャグラス ジャグラーが怪獣カードから実体化させたものが存在するが、テレスドンは前者である。 第9話ではババルウ星人ババリューがにせウルトラマンオーブに化けて、人間とウルトラマンオーブの絆を破壊する作戦を遂行しようとしたまさにその瞬間、たまたまタイミング良すぎるけど本当に偶然地中から出現。 そのままなし崩し的ににせウルトラマンオーブと戦闘になり、戦いは苦手なババリューを手こずらせるものの、叩きのめされて地中に逃げ帰った。 ……と、役割は清々しいまでの前座。 ただの暗黒星人だったババリューが「ヒーロー」になる大きな切っ掛けとなったのでストーリー的に果たした役割は大きいのだが…… せっかく『X』で今までにない描写と強さを引っ提げて名誉挽回したと思ったらまたこんな扱いである。トホホ。 第24話では夕暮れの繁華街に突如としてデマーガやゴメス(S)と共に地中から出現。 そこに現れたオーブ ハリケーンスラッシュと戦闘するかに思えた。 しかし、オーブと一戦も交えることなく、他の2体と共に突然倒れて死亡してしまう。ちなみにこの時、オーブに脈を測られていた。「スィンデルゥアァ…」 なお、この個体が第9話の個体と同一個体かは不明である。 また、第2話「土塊の魔王」でも怪獣カードが登場し、マガグランドキング復活のために使用されている。 『ウルトラマンジード』 放送直前スペシャルにて登場。 アクロスマッシャーの能力を紹介する対戦相手となった。 プリミティブやソリッドバーニングの紹介には本編の映像が使用されているが、ここだけ新撮。 『ウルトラマンZ』 第4話「二号ロボ起動計画」にて登場。 夜行性の怪獣である事は従来通りだが、今回の個体は体内の火炎袋の影響で日中でも活動できるようになったと説明されている。 その影響か通常の個体より動きが素早く、パワーファイターのセブンガーは終始押され気味であった。 また、公式サイトによればゴモラ同様に「超振動波」が使える様子。 地下深くで眠りについていたが、活発に行われる地下都市開発の騒音で目覚めてしまい、地上に現れる。 そういった経歴もあってか「音」に敏感で、セブンガーとの初戦での最中、サイレンから響く警報に反応し、怒り狂ったかのように火炎を撒き散らした後、地下へと逃走した。 再出現の際には再びセブンガーと交戦。 顎にゼロ距離で硬芯鉄拳弾を撃ち込まれても余裕で耐えてしまう頑丈な体と、素早い動きでこれを返り討ちにする。 続けて現れたウルトラマンゼット ベータスマッシュ相手でも、火炎放射からの『X』でも披露したドリル回転攻撃の連続攻撃で圧倒してしまう。 だが、無事に起動が間に合ったウインダムの加勢により形勢逆転。 電気を纏いながら高速回転する拳から放たれるパンチや、額から放つレーザーショットであっという間にノックアウトとなった。 だがそこにジラースのメダルを持ったカブラギが現れ……? コシ カレカレータ(よしいいぞ)…テレスドン…… エリマキテレスドン 種別:強化地底怪獣 身長:60m 体重:12万5千t カブラギが投げ入れたジラースメダルを飲み込んだテレスドンは突如立ち上がり、なんと首元から禍々しい見た目をした襟巻が生え、パワーアップを果たす。 襟巻による超振動波の増幅により、超振動波をビームのように撃ち出せるようになった「デプス破壊熱線波」や「デプス拡散熱線波」の他、 襟巻を震わせて空気の盾を生成し、ゼスティウム光線を跳ね返す謎原理な「デプス反射砲」といった特殊能力を獲得した。 突然のパワーアップに動揺するゼットやウインダムに対してデプス破壊熱線波やデプス反射砲で跳ね返したゼスティウム光線の弾幕で再び圧倒するが、 アルファエッジにチェンジし、高速で空中を飛び回るゼットに気を取られている間に再起動したウインダムによって体当たりを食らわされた挙句、 そのままウインダムの手によりパワーアップの要たる襟巻をジラースよろしく引っ剥がされてしまい弱体化。 グロッキーになったところを空中からのゼットのゼスティウム光線&ウインダムのミサイル一斉発射の同時攻撃を受けて爆散。今度こそ倒された。 ちなみにジラースはゴジラを改造した怪獣として有名(厳密にはゴメスが先。ちなみにゴメスは第1話に登場している)だが、近年のウルトラシリーズには出演していない。 一応、『大怪獣バトル』のカードや、須賀川、ウルフェス、EXPOなどのステージなどで登場する事はあるが、元ネタがゴジラなために出演できなかったため、怪獣メダルとエリマキテレスドンという形で登場する事になった。 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』 第24話「闇の支配者」に登場。 妖麗戦士カルミラが変貌を遂げた邪神メガロゾーアの闇のエネルギーに恐怖し、パゴス・ゴモラ・アーストロンらと共に血相を変えて逃走した。 『ウルトラマンデッカー』 第6話「地底怪獣現る! 現る!」に登場。上記の個体と同一かは不明。 グドンにより地下3200mの鉱脈に引きずり降ろされたウルトラマンデッカーを襲おうとしたが、デッカーの召喚したアギラの突撃で即死した。 以上、出番終わり。何のために出てきたんだお前は……。 『ウルトラ怪獣モンスターファーム』 初期育成怪獣の一体として登場。適性は命中・回避低めのバランス型。 ニュージェネレーションヒーローズ(新世代ヒーローズ)以降、存在感を放ってきた怪獣だが、本作では微妙な扱い。 長寿と吹き飛ばされにくい特徴が持ち味なのだが、後者は強力なドリル系の技が遠距離技なのでかみ合わせが今一つ。 使いやすい技は隣接~中距離に多いため、堅実に削るスタイルにするか強力な一撃を叩きこむスタイルにするかで特徴の価値が変わってくる。 とにかく長い時間をいかに有効活用できるかにかかっている。 レア種はあの元看板モチーフ。 この他テレスドンはいくつか派生種がいるのに対し、サブがテレスドンの他種派生は1種だけ。ここも不遇。 【余談】 テレスドンの初登場回である初代第22話を担当したのは、実相寺昭雄監督である。その為、この怪獣の倒し方には「スペシウム光線で敵を倒す」というパターンを嫌う氏の意向が強く現れている。実は彼らの設定と合わせてみると、スぺシウム光線で倒した方が構図が分かりやすかったというのは内緒。しかし、それがウルバトで「必殺技封印」という形で再現される事に 体重12万tと初代の怪獣の中でもトップクラスの重さを誇るが、作中では特に重さを強調する場面もなく、投げ技であっさり倒されている(これに関しては前述した通り、実相寺監督の意向もあるのだが)。そのため、現在では「本来は3万tの予定だったが、漢数字で『三』と縦書きしたのを『一二(12)』と読み間違えられたのでは?」という見解が有力視されている。 初代第37話で再登場する怪獣は本来はゴモラだったが、着ぐるみが前回第36話に登場したザラガスに改造されていた為、この怪獣に差し替えられたという経緯がある。これとは逆に『ウルトラマンマックス』では第21話の初期プロットでこの怪獣の登場が検討されていたが、公式サイトで行われた「伝説の怪獣人気投票」で1位だったゴモラに変更されたという裏話が存在する。その名残か、この回のサブタイトルは「地底からの挑戦」であった。 東宝映画『メカゴジラの逆襲』では、15年前の回想シーンで真船信三博士がチタノザウルスを説明するカットにテレスドンの解剖図が登場する。 『X』第3話のドリルのような突進攻撃は、演出を担当した田口清隆監督曰く「テレスドンが地底を掘り進む一端」。また、映画『トレマーズ』のイメージも取り入れられているとのこと。エレキングアーマーの最初の相手に選ばれたのは、ウルトラゾーンでエレキングと戦った事へのセルフオマージュと思われる(なお、両エピソードの演出は共に田口監督が担当)。 『Z』のエリマキテレスドンの登場は、演出を担当した辻本貴則監督のアイデアによるもの。当初はデマーガが怪獣メダルの力で変貌したという設定でツルギデマーガを登場させるつもりだったが、デマーガ自体が新世代ヒーローズの作品にちょくちょく登場している事や、「小改造でもちゃんと新怪獣として輝くポテンシャルを秘めているのでは(意訳)」という理由からテレスドンに白羽の矢が立ったという経緯がある。ただし、テレスドンも新世代ヒーローズに度々姿を見せていた為、新たにエリマキを追加して変化をつける形になった。 「デプス火炎」をはじめとする「デプス○○」系の技名の由来は、おそらく英語の「Depth(深淵)」からきていると思われる。 追記・修正は意識を失っても記事を作れるようなスーパーマンにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワードテレスドンのあるくだけで爆発が起きる描写って絶対演出ミスなんだけど印象的なシーンだよね -- 名無しさん (2016-06-12 01 52 31) 雑誌でやたら強いことを強調されかませになったゾフィーとなんか似てる気がする -- 名無しさん (2016-06-12 02 59 38) そういえばウルトラファイトとゼロファイト両方出演してたんだね(で、あの親子にボコられる) -- 名無しさん (2016-06-12 03 02 52) 12万トンをポイポイ投げるウルトラマン -- 名無しさん (2016-06-12 05 59 36) ↑でも8万トン増えたスカイドンは無理だった -- 名無しさん (2016-06-12 07 31 53) 鳴き声は他の怪獣にやたら使い回されてる気がする。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 52 05) 弟と言われるデットンとの体重差が異常(あちらは2万トン)。痩せたとかそういう次元ではない。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 57 29) モチーフはミミズ。ミミズをこんなにカッコいい正統派怪獣にするデザイン力には恐れ入る。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 59 03) 鉄人28号にまでつかわれてるからなこいつの声 -- 名無しさん (2016-06-12 08 08 33) Xだと登場人物はテレ↑スドンって発音してるのにサイバーカードの音声はテ↑レスドンなんだよな、ネイティブ発音するとこうなるみたいなイメージだろうか -- 名無しさん (2016-06-12 14 30 34) ウルトラファイトの野外撮影の怪獣型はみんなテレスドンの声だったなwww -- 名無しさん (2016-06-12 17 57 27) 再生テレスドンがトリプルショットで呆気なく死んだのは、再生ドラコみたく再生が不十分だったのと、ドラコと喧嘩したせいで消費してたんじゃないかな?それとウルトラマンの必殺技もそうだけど、こういう強力な攻撃程、不用意にぱっと使おうとしたら潰されて逆にピンチになると言うジンクスが… -- 名無しさん (2016-06-12 19 37 04) 科学特捜隊の装備は回を経るごとに強化されているような描写がある。 1話でベムラーに複数人で攻撃するも、煙が出たり表面が燃える程度のダメージしか入らない。2話で人間サイズのバルタン星人を攻撃するもダメージ描写がない。 ところが中盤になると、戦車隊とコロナ弾で弱っていたとはいえゴルドンにとどめを刺す、人間サイズのダダを苦しめエネルギー切れしなければ倒せた、など明らかに威力がアップしている。イデ隊員が武器の整備をしているシーンもあるので、その際に強化改造されていてもおかしくない。 ドラコに関しては、マルスの攻撃を二回も受けたのに、肩から出血する程度で済んでいる。そのドラコと互角に戦ったテレスドンは決して弱くはないだろう。再生して扱いが悪くなったのは事実だが、目に見えるほど弱体化はしていないだろう -- 名無しさん (2016-06-13 11 19 30) そもそも誤植から12万㌧になったんだからそれ以前のウルトラマン戦で「自分自身の力」云々は完全に的外れ -- 名無しさん (2016-06-13 16 08 16) 長えなあw -- 名無しさん (2016-06-13 17 02 32) 昔読んだテレマガでは、こいつの吐くものは「マグマ火炎」って記載されてた。個人的にはこっちの方がしっくり来る気がする。どう見ても光線じゃなくて炎なのに溶岩「熱線」というのはちょっと… -- 名無しさん (2016-07-09 20 20 22) 脈はかれるのかこいつ… -- 名無しさん (2016-12-18 13 03 06) マガタノオロチの餌となったか・・・ -- 名無しさん (2016-12-19 22 43 35) ミミズがモチーフなのか -- 名無しさん (2017-03-03 23 08 07) ウルトラギャラクシー以降、ギンガS以外に登場してほぼ皆勤。一作品中で何度も出番があることも。知名度が高い正統派怪獣で、大して強くもなく、野生としても侵略者の手先としても登場できる地球怪獣ということで扱いが便利なのだろうか -- 名無しさん (2017-07-05 17 42 56) アーストロンといい、サドラといい正統派デザインの怪獣は不遇になりやすいねえ…。出番をもらえるのはいいが。 -- 名無しさん (2017-07-05 21 14 00) 多分こいつ、ウルトラマンや怪獣クラスには弱いんだと思う。周知のとおり、初登場の時点で夜間戦であるにもかかわらずウルトラマンにスペシウム光線使わせられなかったどころか、カラータイマーすら点滅させるに至ってない。Xの個体が特別強かったってことだろうね -- 名無しさん (2019-03-20 23 54 21) シャープなデザインで何とも言えない魅力がある怪獣。 -- 名無しさん (2019-03-21 13 09 06) 今後もエレマキテレスドンみたいな他の怪獣の能力で強化した怪獣が出てくるのか? -- 名無しさん (2020-07-11 21 26 47) ↑来週ペギラ出るみたいだし、怪獣メダルで頭に耳を生やしてパワーアップとか…… -- 名無しさん (2020-07-11 21 27 42) Zででたテレスドンのところの修正をお願いします。 通常よりすばやい個体だっていう記述がないのと、ロケットパンチは直前で回避行動をとられてダメージを殺されてること、そのあとに数秒めまいを起こしてることを追記してほしい。 -- 名無しさん (2020-07-20 19 23 20) ↑スローで見たけど、回避行動してます…? むしろ直撃に見えますが -- 名無しさん (2020-07-20 20 13 38) 襟巻きの重量は5千トン -- 名無しさん (2020-07-20 20 39 45) ↑2 当たる直前に頭を上に逃がすような動きをした、と記憶しています。ニコニコのコメントでも同じように思った人がいたので確定かと思ったのですが。あと、一口に回避行動といっても、受けるダメージを少なくするのも回避の一部としています。相対速度を少なくすればダメージは減るので -- 名無しさん (2020-07-21 23 45 46) 「テレスドンの目。」 -- 名無しさん (2020-10-02 21 55 25) 「Z」で歴代最強クラスの描写をされたと思ったら「デッカー」じゃアギラに一撃でやられた..扱いが作品によって極端だなあ.. -- 名無しさん (2022-09-04 09 09 38) 名前 コメント